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WoW, vendita record!

24/09/2007 - - di: techtime


Bbc torna a parlare di mondi virtuali, ma a sorpresa stavolta il protagonista della notizia non è Second Life, bensì World of Warcraft. In particolare, a far parlare di sè è stata la vendita di un oggetto virtuale, scambiato... (Continua)

L’amore in gioco

04/09/2007 - - di: techtime


C’è chi ha la passione dei videogame. I giochi elettronici sono un passatempo per i più, ma per molti sono anche qualcos’altro. Parliamo in particolare dei giochi multilpayer online, quelli che permettono, tra le altre cose, d... (Continua)

Drogati da videogame

24/08/2007 - - di: techtime


Quello dei videogame è un vero e proprio mondo: ha una sua storia ben articolata, una popolosa comunità di ammiratori, un presente in continua evoluzione, un importante giro di denaro, dei nemici e anche un lato oscuro, quello della dipen... (Continua)

I mondi virtuali contro le pandemie

21/08/2007 - - di: techtime


Un'epidemia diffusasi nel 2005 fra gli abitanti del popolare gioco online World of Warcraft (WoW) potrebbe aiutare la prevenzione delle pandemie nel mondo reale. L’idea di usare questo mondo virtuale online come modello per lo studio del comporta... (Continua)

World of Warcraft si prepara alla seconda espansione

06/08/2007 - - di: techtime


Nuovi e affascinanti paesaggi nordici, creature inedite, incantesimi e tanto altro: in arrivo la seconda espansione di World of Warcraft, uno dei più popolari videogame online di sempre. Il suo magico mondo, che affascina circa 9 milioni di acca... (Continua)

Il volto umano dei mondi virtuali

27/07/2007 - - di: techtime

Piattaforme 3D come World of Warcraft (WoW) e Second Life (SL) attirano sempre di più l’attenzione dei sociologi di tutto il mondo, che vedono nei metaversi dei veri e propri laboratori.
I ricercatori sono infatti convinti che studiando i c... (Continua)

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