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Videogiochi, il pericolo corre nella voce
28/11/2007 - - di: techtime

Il Forum francese che si occupa di diritti dell'internet chiede una regolamentazione e linee guida per le chat vocali nei videogiochi. Il motivo è che sarebbero pericolosi strumenti di comunicazione, soprattutto per i minori. L'impatto della con... (Continua)
I mondi virtuali contro le pandemie
21/08/2007 - - di: techtime

Un'epidemia diffusasi nel 2005 fra gli abitanti del popolare gioco online World of Warcraft (WoW) potrebbe aiutare la prevenzione delle pandemie nel mondo reale. L’idea di usare questo mondo virtuale online come modello per lo studio del comporta... (Continua)
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